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CAS D’USAGE

Un même dispositif.
Plusieurs façons de le mettre en pratique.

En classe, au sein d’un groupe d’entrepreneurs ou dans un programme d’accompagnement : le jeu, les leçons et la facilitation se complètent.

Les parcours ci-dessous sont des scénarios illustratifs pour préparer votre projet.

ENSEIGNER

Une séance en classe inversée

Avant la séance, les apprenants découvrent une compétence dans l’application. En classe, le jeu permet de comparer les choix et d’argumenter. Le formateur relie les échanges à une situation professionnelle.

À mettre en pratique

Choisir une action simple, la réaliser entre deux séances, puis partager ce qui a fonctionné et les difficultés rencontrées.

Préparer une séance

ACCOMPAGNER

Un groupe d’entrepreneurs

Le facilitateur part d’un besoin partagé : mieux connaître ses clients, fixer ses prix ou organiser son travail. Il choisit les cartes et les leçons utiles, puis anime le débriefing.

À mettre en pratique

Tester un changement dans son activité, observer le résultat et en discuter avec le groupe.

Explorer les compétences

DÉPLOYER

Un programme de formation

L’organisation définit son public, ses objectifs et son calendrier. Elle prépare le parcours, attribue les accès et suit la progression des bénéficiaires.

À mettre en pratique

Associer les données de participation aux retours des facilitateurs pour ajuster l’accompagnement.

Parler de votre programme

Construisons un parcours adapté à votre public

Partagez vos objectifs, le contexte et les besoins de vos apprenants avec notre équipe.

Échanger sur votre projet